按照电子银行个人客户市场定位,股民、基民群体特征是()
- A年龄在30岁至50岁,事业基本成型,社会事务较多,工作比较繁忙
- B年龄在20岁左右,处于事业的摸索和起步阶段,经济基础相对薄弱。但善于尝试、敢于创新、对新生事物接受能力强
- C具备一定的经济基础,经常往来于证券公司、基金公司和银行之间
- D年轻有为,工作繁忙,但喜欢尝试新鲜事物,希望走在时尚前沿,体验最时尚金融服务和理财方式
按照电子银行个人客户市场定位,股民、基民群体特征是()
按照电子银行个人客户市场定位,年轻白领客户需求是()A出于时间和效率的考虑,对账户的管理、转账汇款、网上支付等比较关心B经常向外地的亲朋好友汇款或缴交公用事业费C着重业...
2、按照电子银行个人客户市场定位,客户经理对股民、基民群体的营销突破点是()
按照电子银行个人客户市场定位,客户经理对股民、基民群体的营销突破点是()A网上支付B进校营销C理财需求D公私联动
3、按照电子银行个人客户市场定位,高端客户群体特征是年龄在30岁至50岁,()。
按照电子银行个人客户市场定位,高端客户群体特征是年龄在30岁至50岁,()。A年龄在30岁至50岁B事业基本成型C社会事务较多D个人家庭稳定E工作比较繁忙
按照电子银行个人客户市场定位,大学生群体客户特征是()A年龄在30岁至50岁,事业基本成型,社会事务较多,工作比较繁忙B年龄在20岁左右,处于事业的摸索和起步阶段,经济基础...
5、按照电子银行个人客户市场定位的细分,目前可将个人客户市场划分为()。
按照电子银行个人客户市场定位的细分,目前可将个人客户市场划分为()。A生产制造业市场B农业市场C零售及服务类市场D网络市场E3G手机市场
6、按照电子银行个人客户市场定位的细分,其中网络市场中网络游戏类行业具有()客户
按照电子银行个人客户市场定位的细分,其中网络市场中网络游戏类行业具有()客户群体稳步增长的行业特点。A玩家游戏账号充值B玩家现金转账C网上商店D客户信用借贷E需要网上支付...