NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
- AA、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
- BB、按NURBS对象本上结构参数设置
- CC、根据物体的物理属性计算
- DD、按NURBS对象表面的弯曲程度
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
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将CONNECT对象转换成NURBS可以。()AA、直接转换BB、通过edit转换CC、通过editable patch转换DD、A、B
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若要限定一对象运行时不能被移出窗口,下列哪个选项可以实现?()A设定[可移动性]属性为在某个区域B设定[可移动性]属性为在任何地方C设定[可移动性]属性为再特定路径D设定[可移...