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在工程领域(例如航天引擎设计)操纵高分辨率的交互式图像在性能和可伸缩性方面历来都是一种挑战,因为这要涉及大量的数据。基于机群的技术在这些领域已经取得了成功,它们将渲染屏幕的任务分割到机群中的各个结点上,在每个结点上都利用自己的图形硬件来呈现自己这部分屏幕的图像,并将这些像素信息传送到一个主结点上,主结点对这些信息进行组合,最终形成一个完整的图像。
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